
Olha ai a galera querendo desfazer
seus nós.
Estão quase conseguindo..............
Olha ai a Camila segurando a
Jucilene.
Que medo de perder a parceira.
Dinâmica com os Alunos do 9° Ano
Seliga no cinema apresenta: BEE MOVIE "A história de uma Abelha"

Nessa animação há, por exemplo, a reprodução das bases operacionais da sociedade humana no universo das abelhas, da construção de sua colméia e interação com o mundo externo, onde transitam em busca de pólen para abastecer e fomentar a produção de mel, principal elemento de sustentação e sobrevivência da vida das abelhas.

Não apenas reproduz o que seria uma estrutura de operação e trabalho no mundo das abelhas aproximando-a daquela típica dos seres humanos e de suas comunidades, mas vai além procurando criticar, de forma irônica e subliminar [nas entrelinhas] práticas, padrões, comportamentos e estereótipos assumidos não pelas abelhas, mas pelos humanos.
Ao assumir esse compromisso crítico e mobilizar-se na direção de um entretenimento que diverte e que também provoca, estimula e propicia a possibilidade da crítica, animações como Bee Movie tornam-se recursos culturais de inestimável valor para a educação. É imprescindível, no entanto, que para que isso aconteça, os educadores se mostrem propícios a compreender sua lógica, estrutura e possibilidades pedagógicas. Somente a partir de então será possível adaptar, adequar, planejar e orientar o uso desse e de outros desenhos animados para um trabalho de qualidade em sala de aula.das oficinas do Seliga no contra-turno durante a semana!!!
Marcadores: SELIGA NO CINEMA
Escola livre
nos temos que viver juntos
e livres sem se preocupar
com nada e nem
ter medo dos professores
e diretores.
Por: Gilvan Sousa do Nascimento
9° ano A
Futebol na escola
O futebol é uma das práticas culturais (esportivas) mais difundidas em âmbito nacional que necessita ser alvo de estudos científicos, na medida em que revela uma rede intrincada de significações.
O futebol na escola durante o recreio, apresenta um conjunto de alterações dessa prática manifestada nas muitas transformações de regras, espaços, tempos, etc, para que essa prática possa contemplar os sujeitos na escola, ou seja, se orienta a partir de interesses e intenções das crianças ao mesmo tempo em que dialoga com outras manifestações do futebol fora da escola.
O futebol na escola traz uma inclusão social, entre alunos de escolas publicas e particulares, isso e mostrados em projetos e campeonatos esportivos entre escolas.
O futebol traz alegria para as pessoas em todo o canto do planeta!
Por: Caique Ainã Bispo de Sales.
9° ano A
jogos na escola
“... o professor expositor é um transmissor de informações e o professor que trabalha com jogos, transforma as informações em conhecimento, sendo um “personal trainer” de inteligências, habilidades e competências...”
o meu comentário pessoal é que muito antes na escola RACHEL DE QUEIROZ vivia tendo jogo de futebol na quadra mas, a quadra foi desfeita para fazer outra mas, faz muito tempo que não ajeitam.É isso é muito ruim mas, tendo FÉ em DEUS isso tudo vai mudar e assim vai ter muito lazer para os alunos da escola RACHEL DE QUEIROZ...
Por: José Danilo Alexandre da Silva
9° ano A
Jogos empresariais: mercado virtual ensina gestão real
Mercado Virtual
Um jogo de computador que simula a criação de uma empresa, para sua administração dentro de um mercado também virtual, foi desenvolvido por pesquisadores da Faculdade de Engenharia (FE) da Universidade Estadual Paulista (Unesp), no campus de Bauru.
Idealizado para apoiar a aprendizagem em áreas como gestão de empresas, processo decisório, gestão da produção, contabilidade e processo competitivo de mercado, o jogo Mercado Virtual pode ser usado para apoiar o ensino de graduação, pós-graduação ou na atualização profissional.
Ensino por meio de jogos de computador
De acordo com o autor do projeto, José de Souza Rodrigues, professor do Departamento de Produção da FE, o uso de jogos representa um apoio importante ao processo de ensino-aprendizagem.
"Trata-se de uma ferramenta que desempenha novas relações entre os alunos e os professores no âmbito das aprendizagens dos conteúdos programáticos. Ela cria um ambiente mais desafiador para todos e aumenta o interesse por aprender", disse à Agência FAPESP
O jogo foi projetado para ser usado em laboratório com acesso à internet, podendo tanto apoiar aulas presenciais como servir de vivência em plataformas de educação a distância. Além de ser um meio pelo qual se facilita o processo de ensino-aprendizagem, a própria ferramenta é objeto de estudo para o grupo de pesquisa na Unesp.
"Queremos entender como as variáveis aluno, professor e ambiente interagem quando são usados jogos de empresas. A partir daí, a ideia é elaborar materiais didáticos de apoio aos usuários desse tipo de sistema", explicou Rodrigues.
"No momento, estamos procurando analisar as decisões dos alunos com o objetivo de desenvolver novas habilidades para o jogo, fazendo com que o próprio sistema se torne capaz de detectar possíveis lacunas de aprendizagem no modo de decidir do aluno", disse.
Com base em linguagens PHP e Delphi, de programação de computadores, o sistema foi desenvolvido por meio de uma parceria da FE com o Colégio Técnico Industrial Isaac Portal Roldán (CTI).
Montagem de uma empresa virtual
No sistema virtual o jogador, após seu cadastramento, toma as primeiras decisões, como a definição do tamanho de sua empresa, que é determinada por variáveis como capacidade de processamento de produtos, número de equipamentos adquiridos e quantidade de funcionários contratados.
"A primeira atividade do aluno consiste em montar a empresa, pois nesse momento ele tem apenas os recursos financeiros. Em seguida, o jogo apresenta as principais características do mercado em que a empresa irá atuar e dos produtos que ela deverá produzir e comercializar", explicou Rodrigues.
A partir dessas informações o aluno configura a empresa e monta sua estratégia para melhorar seu desempenho no mercado, considerando que cada jogador é considerado uma empresa em competição direta com outras.
O ranking é formado pela análise de cinco indicadores: lucro da jogada, lucro acumulado, participação de mercado, investimento e endividamento. Ganha quem melhor combinar esses fatores. Os cálculos necessários podem ser feitos com o auxílio de calculadoras que tenham as operações básicas.
Jogo de acesso gratuito
Rodrigues aguarda aprovação de um projeto submetido recentemente à Unesp que deverá permitir o acesso ao jogo sem custo por pelo menos 500 alunos de graduação.
"Neste projeto específico, o objetivo é ampliar nosso banco de dados de pesquisa e atender, principalmente, instituições de ensino públicas. Nos demais casos o acesso ao jogo terá um custo dependendo da finalidade e abrangência do interesse de uso. Mas a nossa ideia é cumprir a tarefa de oferecer uma opção gratuita de uso do software à comunidade acadêmica", afirmou.
Integram a equipe de desenvolvimento do Mercado Virtual a analista de sistemas Kátia Lívia Zambon, coordenadora da área de habilitação, e a administradora de empresa Ariane Scarelli, coordenadora da área de estágio, ambas do Colégio Técnico Industrial Isaac Portal Roldán (CTI).
Marcadores: SELIGA-INCLUSÃO DIGITAL
7 modos de enfrentar as dificuldades.
1 - TENHA A CONVICÇÃO DE QUE DEUS ESTÁ NO CONTROLE DE TUDO
2- NÃO TENHA MEDO DE SITUAÇÕES NOVAS
3 - TIRE PROVEITO DAS DIFICULDADES
4 - NÃO ESCUTE PALAVRAS DE DESÂNIMO E DÚVIDA
5 - LEMBRE-SE DE QUE VOCE PRÓPRIO É UMA SOLU&CÃO
6 - ESTEJA SE FORTALECENDO INTERIORMENTE CADA MANHÃ
7 - AGRADEÇA A DEUS PELA OPORTUNIDADE DE LUTAR E VENCER
"A NOSSA VISÃO DA VIDA DETERMINARÁ O NOSSO SUCESSO OU FRACASSO.
SEJA ENTÃO DOS QUE ACREDITAM, SE ESFORÇAM E VENCEM.
DEUS GOSTA DOS QUE NÃO RECUAM."
Marcadores: MENSAGENS PARA A VIDA
Maracanaú na Feira Internacional da Intel.
Alunos que cursam o 2º ano do ensino médio no colégio estadual Liceu de Maracanaú foram selecionados para a disputa do prêmio da Feira Internacional de Tecnologia da Intel, que será realizada de 15 a 20 de maio, no Estado de Nevada, nos Estados Unidos. Débora Érvelen Alves da Costa e Luan Mariano Duarte, ambos com 16 anos, vão apresentar o projeto "Extração de Pigmentos Naturais para Fabricação de Tinta como Ferramenta para Educação Ambiental", que desenvolveram com o apoio da professora Ana Kédyna Ribeiro de Souza, que ensina Química.
A participação no evento foi garantida ainda no ano passado, quando a equipe obteve o segundo lugar na 23ª Mostra Internacional de Tecnologia e Ciência (Mostratec), em Novo Hamburgo (RS). Na ocasião concorriam com outros 600 estudantes do ensino médio e técnico de países da América Latina, África, Europa e Ásia.
O projeto consiste na utilização de vegetais que são desperdiçados no dia a dia pelos comerciantes da Central de Abastecimento do Ceará S.A. (Ceasa), que se localiza em Maracanaú, para a produção de tintas naturais de variadas cores, as quais foram utilizadas em oficinas de arte e educação ambiental no próprio Liceu. As tintas também foram usadas na Escola Municipal de Ensino Fundamental Irmã Dulce, localizada na comunidade Vida Nova/Mutirão, comprovando sua utilidade em trabalhos desenvolvidos por crianças na faixa etária de cinco a 12 anos.
Antes da participação na 23ª Mostratec, os alunos também obtiveram a segunda colocação na área de Ciências Biológicas da 2ª Feira de Ciências e Tecnologia do Sul do Maranhão. Para a professora Ana Kedyna, a ideia posta em prática por seus alunos apresenta uma alternativa dinâmica e interativa de abordagem da educação ambiental. "Pega-se o alimento que está sendo desperdiçado, seja a beterraba, o repolho ou qualquer outro, e se aproveita na produção de algo útil", diz ela.
Marcadores: NOVIDADES EM MARACANAÚ
Crescer é ...
Ser cada dia um pouco mais nós mesmos. ...
Dar espontaneamente sem cobrar inconscientemente. ...
Aprender a ser feliz de dentro para fora. ...
Buscar no próximo um meio de nos prolongarmos. ...
Sentir a vida na natureza. ...
Entender a morte como natural da vida. ...
Conseguir a calma na hora do caos. ...
Ter sempre uma arma para lutar e uma razão para ir em frente. ...
Saber a hora exata de parar e buscar um algo novo. ...
Não devanear sobre o passado, mas trabalhar em cima dele para o futuro. ...
Reconhecer nossos erros e valorizar nossas virtudes. ...
Conseguir a liberdade com equilíbrio para não sermos libertinos. ...
Exigir dos outros, apenas o que nós damos a eles. ...
Realizar sempre algo edificante. ...
Ser responsável por nossos atos e por suas conseqüências. ...
Entender que temos o espaço de uma vida inteira para crescer. ...
Nos amarmos para que possamos amar os outros como nós mesmos. ...
Assumir que nunca seremos grandes,
mas que o importante é estar sempre em crescimento.
Natália Sales
Marcadores: MENSAGENS PARA A VIDA
| TELEFONES DO RONDA DO QUARTEIRÃO EM MARACANAÚ | |
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Marcadores: NOVIDADES EM MARACANAÚ
Blitz de Combate à Dengue no Conjunto
Atualmente, o Município disponibiliza 16 postos de coleta, incluindo o Hospital Municipal Doutor João Elísio de Holanda, para a realização do exame sorológico. Em caso de suspeita da doença, procure o posto de saúde mais próximo de sua residência ou ligue para o Alô Dengue 3521-5009.
Marcadores: NOVIDADES EM MARACANAÚ
Casa do Empreendedor divulga Programação para o mês de Abril
Palestras às terças e consultorias às quintas-feiras são as atividades abertas ao público interessado em especializar-se para tornar seu negócio competitivo. A Casa do Empreendedor, instalada pela Prefeitura de Maracanaú no bloco A do Feira Center - Jereissati, abre a programação a partir do dia 2, com consultoria sobre análise de mercado, das 13 às 17 horas. As demais consultorias, sempre no mesmo horário, tratam sobre Controles Financeiros (16/04), Gestão de Estoque (23/04) e Precificação (30/04).
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Maracanaú sedia Torneio de Xadrez e Tênis de Mesa
Terminam, nesta sexta-feira, 3, as inscrições para o I Torneio de Xadrez e de Tênis de Mesa de Maracanaú. Além do site da Prefeitura, os interessados que não têm acesso à internet podem dirigir-se a dois locais de inscrição: Liceu Estadual, no bairro Piratininga, e Secretaria de Juventude, na Avenida III, Jereissati I.Marcadores: NOVIDADES EM MARACANAÚ
Nova Feira da Sé em Maracanaú começa no próximo dia 17 de Maio
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Prova Avalia Desempenho de Alunos do Ensino Fundamental
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Programa de Inclusão Digital - Seliga
O programa SeLiga tem por objetivo promover a inclusão digital da população de Maracanaú, por meio de capacitação e acesso às tecnologias digitais e a Internet, priorizando as camadas com menor poder aquisitivo, incentivando o empreendedorismo local.
OBJETIVOS
- Implantar telecentros públicos, com acesso gratuito e universal à população;
- Criar uma rede de parceiros privados ampliando a estrutura pública de acesso as tecnologias digitais;
- Contribuir com a melhoria da qualidade da educação básica;
- Promover a capacitação e o acesso ao conhecimento nas áreas de inclusão digital, empreendedorismo e outras áreas que contribuam para a inclusão social;
- Incentivar a integração entre Prefeitura, governos Estadual e Federal, empresas, escolas e cidadãos em prol da inclusão digital, como forma de desenvolvimento social local.
OFICINAS OFERTADAS:
Iniciação a Informática;
Navegação da Internet;
Formatação de texto;
Elaboração de Curriculum;
Elaboração de Orçamento.
Edição de Imagem GIMP.
Apresentação Eletrônica.
Tux de Pintura
Informática para Empreededor.
Informática Cidadã
Criação de Blog
Marcadores: SELIGA-INCLUSÃO DIGITAL
A História da Escola
Professor(a): Durvalina de Carvalho Rocha
Suplente: Jane Wilma Oliveira Sampaio
Funcionário(a): Tereza Alves da Penha
Diretora: Maria Virlânia Teixeira de Queiroz
Marcadores: HISTÓRIA DA ESCOLA
Desenvolvido por: » Equipe SeLiga: Laislan Oliveira, Juliana Cruz, Emerson Duarte e Antonio Vinicius. «










