Dinâmica com os Alunos do 9° Ano


Olha ai a galera querendo desfazer
seus nós.




Estão quase conseguindo..............



Olha ai a Camila segurando a
Jucilene.
Que medo de perder a parceira.

Seliga no cinema apresenta: BEE MOVIE "A história de uma Abelha"


Bee Movie - "A história de uma Abelha"

Bee Movie, produzido pela DreamWorks e originalmente concebido pelo astro da TV americana, Jerry Seinfeld é mais uma dessas valiosas contribuições da cultura pop destinada as crianças que nos ajuda a compreender melhor o mundo em que vivemos.

Nessa animação há, por exemplo, a reprodução das bases operacionais da sociedade humana no universo das abelhas, da construção de sua colméia e interação com o mundo externo, onde transitam em busca de pólen para abastecer e fomentar a produção de mel, principal elemento de sustentação e sobrevivência da vida das abelhas.

Não apenas reproduz o que seria uma estrutura de operação e trabalho no mundo das abelhas aproximando-a daquela típica dos seres humanos e de suas comunidades, mas vai além procurando criticar, de forma irônica e subliminar [nas entrelinhas] práticas, padrões, comportamentos e estereótipos assumidos não pelas abelhas, mas pelos humanos.

Ao assumir esse compromisso crítico e mobilizar-se na direção de um entretenimento que diverte e que também provoca, estimula e propicia a possibilidade da crítica, animações como Bee Movie tornam-se recursos culturais de inestimável valor para a educação. É imprescindível, no entanto, que para que isso aconteça, os educadores se mostrem propícios a compreender sua lógica, estrutura e possibilidades pedagógicas. Somente a partir de então será possível adaptar, adequar, planejar e orientar o uso desse e de outros desenhos animados para um trabalho de qualidade em sala de aula.
Seliga no cinema

Genivan e Fábio, alunos da turma de segunda-feira do projeto 9º ano!! :^)


Galera que frequenta o Telecentro apareceu em peso! :^D


Fábio, Danilo, André e Natan, Alunos do 9º ano, participam
das oficinas do Seliga no contra-turno durante a semana!!!


Turma do 9º ano lá no fundão.... :^*


Início do filme "concentraçãooo totaaal" :^)



Do meio p/ o Fim... :^D


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Escola livre



Essa foto mostra que todos

nos temos que viver juntos

e livres sem se preocupar

com nada e nem

ter medo dos professores

e diretores.



Por: Gilvan Sousa do Nascimento

9° ano A


Atividade de pesquisa feita na oficina de internet

Futebol na escola


















O futebol é uma das práticas culturais (esportivas) mais difundidas em âmbito nacional que necessita ser alvo de estudos científicos, na medida em que revela uma rede intrincada de significações.

O futebol na escola durante o recreio, apresenta um conjunto de alterações dessa prática manifestada nas muitas transformações de regras, espaços, tempos, etc, para que essa prática possa contemplar os sujeitos na escola, ou seja, se orienta a partir de interesses e intenções das crianças ao mesmo tempo em que dialoga com outras manifestações do futebol fora da escola.

O futebol na escola traz uma inclusão social, entre alunos de escolas publicas e particulares, isso e mostrados em projetos e campeonatos esportivos entre escolas.

O futebol traz alegria para as pessoas em todo o canto do planeta!


Por: Caique Ainã Bispo de Sales.

9° ano A

Atividade de pesquisa feita na oficina de internet




jogos na escola


“... o professor expositor é um transmissor de informações e o professor que trabalha com jogos, transforma as informações em conhecimento, sendo um “personal trainer” de inteligências, habilidades e competências...”

o meu comentário pessoal é que muito antes na escola RACHEL DE QUEIROZ vivia tendo jogo de futebol na quadra mas, a quadra foi desfeita para fazer outra mas, faz muito tempo que não ajeitam.É isso é muito ruim mas, tendo FÉ em DEUS isso tudo vai mudar e assim vai ter muito lazer para os alunos da escola RACHEL DE QUEIROZ...


Por: José Danilo Alexandre da Silva
9° ano A

Jogos empresariais: mercado virtual ensina gestão real

Mercado Virtual

Um jogo de computador que simula a criação de uma empresa, para sua administração dentro de um mercado também virtual, foi desenvolvido por pesquisadores da Faculdade de Engenharia (FE) da Universidade Estadual Paulista (Unesp), no campus de Bauru.

Idealizado para apoiar a aprendizagem em áreas como gestão de empresas, processo decisório, gestão da produção, contabilidade e processo competitivo de mercado, o jogo Mercado Virtual pode ser usado para apoiar o ensino de graduação, pós-graduação ou na atualização profissional.

Ensino por meio de jogos de computador

De acordo com o autor do projeto, José de Souza Rodrigues, professor do Departamento de Produção da FE, o uso de jogos representa um apoio importante ao processo de ensino-aprendizagem.

"Trata-se de uma ferramenta que desempenha novas relações entre os alunos e os professores no âmbito das aprendizagens dos conteúdos programáticos. Ela cria um ambiente mais desafiador para todos e aumenta o interesse por aprender", disse à Agência FAPESP

O jogo foi projetado para ser usado em laboratório com acesso à internet, podendo tanto apoiar aulas presenciais como servir de vivência em plataformas de educação a distância. Além de ser um meio pelo qual se facilita o processo de ensino-aprendizagem, a própria ferramenta é objeto de estudo para o grupo de pesquisa na Unesp.

"Queremos entender como as variáveis aluno, professor e ambiente interagem quando são usados jogos de empresas. A partir daí, a ideia é elaborar materiais didáticos de apoio aos usuários desse tipo de sistema", explicou Rodrigues.

"No momento, estamos procurando analisar as decisões dos alunos com o objetivo de desenvolver novas habilidades para o jogo, fazendo com que o próprio sistema se torne capaz de detectar possíveis lacunas de aprendizagem no modo de decidir do aluno", disse.

Com base em linguagens PHP e Delphi, de programação de computadores, o sistema foi desenvolvido por meio de uma parceria da FE com o Colégio Técnico Industrial Isaac Portal Roldán (CTI).

Montagem de uma empresa virtual

No sistema virtual o jogador, após seu cadastramento, toma as primeiras decisões, como a definição do tamanho de sua empresa, que é determinada por variáveis como capacidade de processamento de produtos, número de equipamentos adquiridos e quantidade de funcionários contratados.

"A primeira atividade do aluno consiste em montar a empresa, pois nesse momento ele tem apenas os recursos financeiros. Em seguida, o jogo apresenta as principais características do mercado em que a empresa irá atuar e dos produtos que ela deverá produzir e comercializar", explicou Rodrigues.

A partir dessas informações o aluno configura a empresa e monta sua estratégia para melhorar seu desempenho no mercado, considerando que cada jogador é considerado uma empresa em competição direta com outras.

O ranking é formado pela análise de cinco indicadores: lucro da jogada, lucro acumulado, participação de mercado, investimento e endividamento. Ganha quem melhor combinar esses fatores. Os cálculos necessários podem ser feitos com o auxílio de calculadoras que tenham as operações básicas.

Jogo de acesso gratuito

Rodrigues aguarda aprovação de um projeto submetido recentemente à Unesp que deverá permitir o acesso ao jogo sem custo por pelo menos 500 alunos de graduação.

"Neste projeto específico, o objetivo é ampliar nosso banco de dados de pesquisa e atender, principalmente, instituições de ensino públicas. Nos demais casos o acesso ao jogo terá um custo dependendo da finalidade e abrangência do interesse de uso. Mas a nossa ideia é cumprir a tarefa de oferecer uma opção gratuita de uso do software à comunidade acadêmica", afirmou.

Integram a equipe de desenvolvimento do Mercado Virtual a analista de sistemas Kátia Lívia Zambon, coordenadora da área de habilitação, e a administradora de empresa Ariane Scarelli, coordenadora da área de estágio, ambas do Colégio Técnico Industrial Isaac Portal Roldán (CTI).

7 modos de enfrentar as dificuldades.


1 - TENHA A CONVICÇÃO DE QUE DEUS ESTÁ NO CONTROLE DE TUDO

2- NÃO TENHA MEDO DE SITUAÇÕES NOVAS

3 - TIRE PROVEITO DAS DIFICULDADES

4 - NÃO ESCUTE PALAVRAS DE DESÂNIMO E DÚVIDA

5 - LEMBRE-SE DE QUE VOCE PRÓPRIO É UMA SOLU&CÃO

6 - ESTEJA SE FORTALECENDO INTERIORMENTE CADA MANHÃ

7 - AGRADEÇA A DEUS PELA OPORTUNIDADE DE LUTAR E VENCER

"A NOSSA VISÃO DA VIDA DETERMINARÁ O NOSSO SUCESSO OU FRACASSO.

SEJA ENTÃO DOS QUE ACREDITAM, SE ESFORÇAM E VENCEM.

DEUS GOSTA DOS QUE NÃO RECUAM."

Maracanaú na Feira Internacional da Intel.


Alunos que cursam o 2º ano do ensino médio no colégio estadual Liceu de Maracanaú foram selecionados para a disputa do prêmio da Feira Internacional de Tecnologia da Intel, que será realizada de 15 a 20 de maio, no Estado de Nevada, nos Estados Unidos. Débora Érvelen Alves da Costa e Luan Mariano Duarte, ambos com 16 anos, vão apresentar o projeto "Extração de Pigmentos Naturais para Fabricação de Tinta como Ferramenta para Educação Ambiental", que desenvolveram com o apoio da professora Ana Kédyna Ribeiro de Souza, que ensina Química.

A participação no evento foi garantida ainda no ano passado, quando a equipe obteve o segundo lugar na 23ª Mostra Internacional de Tecnologia e Ciência (Mostratec), em Novo Hamburgo (RS). Na ocasião concorriam com outros 600 estudantes do ensino médio e técnico de países da América Latina, África, Europa e Ásia.

O projeto consiste na utilização de vegetais que são desperdiçados no dia a dia pelos comerciantes da Central de Abastecimento do Ceará S.A. (Ceasa), que se localiza em Maracanaú, para a produção de tintas naturais de variadas cores, as quais foram utilizadas em oficinas de arte e educação ambiental no próprio Liceu. As tintas também foram usadas na Escola Municipal de Ensino Fundamental Irmã Dulce, localizada na comunidade Vida Nova/Mutirão, comprovando sua utilidade em trabalhos desenvolvidos por crianças na faixa etária de cinco a 12 anos.

Antes da participação na 23ª Mostratec, os alunos também obtiveram a segunda colocação na área de Ciências Biológicas da 2ª Feira de Ciências e Tecnologia do Sul do Maranhão. Para a professora Ana Kedyna, a ideia posta em prática por seus alunos apresenta uma alternativa dinâmica e interativa de abordagem da educação ambiental. "Pega-se o alimento que está sendo desperdiçado, seja a beterraba, o repolho ou qualquer outro, e se aproveita na produção de algo útil", diz ela.

Crescer é ...


Ser cada dia um pouco mais nós mesmos. ...
Dar espontaneamente sem cobrar inconscientemente. ...
Aprender a ser feliz de dentro para fora. ...
Buscar no próximo um meio de nos prolongarmos. ...
Sentir a vida na natureza. ...
Entender a morte como natural da vida. ...
Conseguir a calma na hora do caos. ...
Ter sempre uma arma para lutar e uma razão para ir em frente. ...
Saber a hora exata de parar e buscar um algo novo. ...
Não devanear sobre o passado, mas trabalhar em cima dele para o futuro. ...
Reconhecer nossos erros e valorizar nossas virtudes. ...
Conseguir a liberdade com equilíbrio para não sermos libertinos. ...
Exigir dos outros, apenas o que nós damos a eles. ...
Realizar sempre algo edificante. ...
Ser responsável por nossos atos e por suas conseqüências. ...
Entender que temos o espaço de uma vida inteira para crescer. ...
Nos amarmos para que possamos amar os outros como nós mesmos. ...
Assumir que nunca seremos grandes,
mas que o importante é estar sempre em crescimento.


Natália Sales

TELEFONES DO RONDA DO QUARTEIRÃO EM MARACANAÚ

Área 1092 - Jereissati I (Setores A e B), Jereissati II( Setores C, D e E), e Timbó.

Área 1093 - Conjunto Industrial , Distrito Industrial e Esplanada do Mondubim.

Área 1094 - Cidade Nova, Distrito Industrial III ( DIF III) e Boa Esperança.

Área 1095 - Pajuçara e Jardim Bandeirantes.

Área 1096 - Alto Alegre II, Alto Alegre I, Novo Oriente, Acaracuzinho e Santo Sátiro.

Área 1097 - Santa Maria, Siqueira,Jari, Jaçanaú e Parque Tijuca.

Área 1098 - Jenipapeiro, DI 2000, Novo Maracanaú e Coqueiral.

Área 1099 - Centro, Piratininga, Colônia Antônio Justa, Alto da Mangueira, Boa Vista, Olho Dágua e Horto.

Área 1100 - Cágado, Mucuna, Luzardo Viana, e Pau Serrado.

Blitz de Combate à Dengue no Conjunto

No próximo dia 24, a partir das 8 horas, na Praça da CDL, no Jereissati, a Prefeitura realizará uma Blitz Educativa de Combate à Dengue.A programação contará com exposição em maquete do ciclo evolutivo do mosquito Aedes Aegypti, abordagem educativa, além de uma peça teatral e distribuição de panfletos.
Atualmente, o Município disponibiliza 16 postos de coleta, incluindo o Hospital Municipal Doutor João Elísio de Holanda, para a realização do exame sorológico. Em caso de suspeita da doença, procure o posto de saúde mais próximo de sua residência ou ligue para o Alô Dengue 3521-5009.

Casa do Empreendedor divulga Programação para o mês de Abril

Palestras às terças e consultorias às quintas-feiras são as atividades abertas ao público interessado em especializar-se para tornar seu negócio competitivo. A Casa do Empreendedor, instalada pela Prefeitura de Maracanaú no bloco A do Feira Center - Jereissati, abre a programação a partir do dia 2, com consultoria sobre análise de mercado, das 13 às 17 horas. As demais consultorias, sempre no mesmo horário, tratam sobre Controles Financeiros (16/04), Gestão de Estoque (23/04) e Precificação (30/04).

As palestras gerenciais, por sua vez, acontecem a partir do dia 7, das 15 às 17 horas. Os assuntos vão abordar temas, como Oportunidade de Negócios (07/04), Marketing de Relacionamento (14/04) e Gestão de Finanças Pessoais (28/04). Para inscrever-se, gratuitamente, ligue para a Casa do Empreendedor: 3401 8001.

Maracanaú sedia Torneio de Xadrez e Tênis de Mesa

Terminam, nesta sexta-feira, 3, as inscrições para o I Torneio de Xadrez e de Tênis de Mesa de Maracanaú. Além do site da Prefeitura, os interessados que não têm acesso à internet podem dirigir-se a dois locais de inscrição: Liceu Estadual, no bairro Piratininga, e Secretaria de Juventude, na Avenida III, Jereissati I.
O evento será realizado nos próximos dias 4 e 5, no Liceu Estadual de Maracanaú. No tênis de mesa, serão quatro modalidades: o infanto-juvenil, no qual se encaixam competidores até os 18 anos, feminino e masculino adultos, além de cadeirantes. No xadrez, são três categorias: feminino, masculino e participantes da Federação Estadual de Xadrez.

Nova Feira da Sé em Maracanaú começa no próximo dia 17 de Maio

A primeira Feira da Sé em Maracanaú já tem dia certo para acontecer: 17 de maio.A data foi fechada por meio de um acordo bilateral entre as Prefeituras de Maracanaú e Fortaleza. Esse acordo foi firmado durante reunião realizada ontem, 2, entre o secretário de Desenvolvimento Econômico de Maracanaú, Antonio Filho, e o secretário extraordinário do Centro de Fortaleza, José Nunes Passos. A nova Feira da Sé funcionará em um terreno com 15 mil m² ao lado do Feira Center, conforme proposto pelo prefeito Roberto Pessoa e acatado, por meio de votação, pela Associação dos Feirantes da Sé. Um total de 3,4 mil feirantes já fizeram as pré-inscrições para participar da Feira da Sé em Maracanaú.
Os interessados em realizar a pré-inscrição devem procurar, entre 8 e 17 horas, a Casa do Empreendedor, localizada no próprio Feira Center, na Avenida I, nº 17, na entrada do bairro Jereissati. A área da nova Feira fica próximo a futura estação do Metrofor e já conta com linhas regulares de ônibus e transporte alternativo na porta, além de acesso às principais rodovias federais e estaduais. Além disso, os feirantes poderão utilizar toda a infra-estrutura do Feira Center, como estacionamento, hotel, restaurantes e lanchonetes, banheiros e vestiários, Correios, banco postal e caixas eletrônicos.

Prova Avalia Desempenho de Alunos do Ensino Fundamental

Cerca de 3.400 alunos do 2º ano do Ensino Fundamental da rede pública de Maracanaú serão submetidos à provinha do Programa Alfabetização na Idade Certa - Paic, realizado em parceria do Governo do Estado e a Prefeitura, desde 2007.
O exame avaliará a evolução dos estudantes nos quesitos escrita e leitura. O cronograma de aplicação das provas será cumprido de 15 a 24 de abril. Mais de 40 técnicos serão mobilizados para a avaliação.

Programa de Inclusão Digital - Seliga

O programa SeLiga tem por objetivo promover a inclusão digital da população de Maracanaú, por meio de capacitação e acesso às tecnologias digitais e a Internet, priorizando as camadas com menor poder aquisitivo, incentivando o empreendedorismo local.

OBJETIVOS

  • Implantar telecentros públicos, com acesso gratuito e universal à população;
  • Criar uma rede de parceiros privados ampliando a estrutura pública de acesso as tecnologias digitais;
  • Contribuir com a melhoria da qualidade da educação básica;
  • Promover a capacitação e o acesso ao conhecimento nas áreas de inclusão digital, empreendedorismo e outras áreas que contribuam para a inclusão social;
  • Incentivar a integração entre Prefeitura, governos Estadual e Federal, empresas, escolas e cidadãos em prol da inclusão digital, como forma de desenvolvimento social local.

OFICINAS OFERTADAS:

Iniciação a Informática;
Navegação da Internet;
Formatação de texto;
Elaboração de Curriculum;
Elaboração de Orçamento.
Edição de Imagem GIMP.
Apresentação Eletrônica.
Tux de Pintura
Informática para Empreededor.
Informática Cidadã
Criação de Blog

A História da Escola

No dia 16/05/1998 na Escola Municipal de 1° Grau Arte e Construir sito à rua 52, n° 255, realizaram-se a Assembléia Geral Pró-Conselho/Eleitoral, que tem como objetivo mobilizar, acompanhar, assessorar e fazer realizar todo o processo eleitoral. Salientando-se que não foram escolhidos representantes ao Conselho Escolar do segmento aluno, haja visto que nesta escola todos os alunos tem menos de 16 anos o que os impossibilita votar e serem votados; No entanto foram aumentados o número de pais para que estes substituíssem o segmento aluno. E considerando que esta Escola não possui vice-diretor, o Diretor não terá suplente no Pró-Conselho. A programação constou de palestras e debates sobre o que é Conselhos Escolar e os trabalhos ocorreram normalmente com os seguintes representantes sendo escolhidos:

Professor(a): Durvalina de Carvalho Rocha
Suplente: Jane Wilma Oliveira Sampaio
Funcionário(a): Tereza Alves da Penha
Diretora: Maria Virlânia Teixeira de Queiroz

No dia 27/10/1999 na Escola Municipal de Ensino Fundamental Arte de Construir, sito a rua 51 n° 20, realizou-se uma reunião com os conselheiros da referida Escola para mudança da denominação de Escola Municipal de Ensino Fundamental Arde de Construir para Escola Municipal de Ensino Fundamental Rachel de Queiroz.